การอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับเกมและเกมเมอร์

การอภิปรายสาธารณะเกี่ยวกับเกมและเกมเมอร์

จากการสนทนามากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกมในวาทกรรมสาธารณะสองธีมได้รับความสนใจเป็นพิเศษ: lucia168 จํานวนผู้หญิงที่เล่นเกมและมีส่วนร่วมในชุมชนเกมรวมถึงคําถามที่ว่าวิดีโอเกมบางเกมสนับสนุนพฤติกรรมรุนแรงโดยคนที่เล่นเกมหรือไม่ อดีตได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางในระหว่างการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง Gamergate การอภิปรายเป็นศูนย์กลางในการเมืองอัตลักษณ์ของชุมชนเกม หลังเป็นการสนทนาที่เกิดขึ้นซ้ําๆในผลพวงของเหตุการณ์รุนแรงที่ผู้กระทําผิดเป็นที่รู้จักกันในการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

ชาวอเมริกันส่วนใหญ่ – รวมถึงผู้เล่นเกมหญิงส่วนใหญ่ – lucia168  เชื่อว่าผู้เล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย

อย่างเต็มที่ 60% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเห็นด้วยกับคําสั่ง “คนส่วนใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นผู้ชาย.” เพียง 31% ไม่เห็นด้วยกับคําแถลงนี้ในขณะที่อีก 9% ไม่ทราบว่าเป็นจริงหรือไม่ ตามบริบทผู้ชายและผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะบอกว่าพวกเขาเคยเล่นวิดีโอเกมในขณะที่ผู้ชายมีโอกาสเป็นสองเท่าของผู้หญิงที่จะคิดว่าตัวเองเป็น “นักเล่นเกม”

ที่น่าสนใจคือผู้ชายและผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะสันนิษฐานว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นผู้ชายโดยไม่คํานึงว่าพวกเขาเล่นเกมหรือไม่ ผู้ชาย 59% (และ 63% ของผู้ชายที่เล่นวิดีโอเกม) เห็นด้วยกับคําแถลงนี้เกือบจะเหมือนกับผู้หญิง 61% (และ 57% ของผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกม) ที่พูดเหมือนกัน

คนหนุ่มสาวมีแนวโน้มที่จะยอมรับว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นผู้ชาย อย่างเต็มที่ 71% ของ 18- 29 ปีพูดนี้, ตัวเลขที่สูงกว่าทุกกลุ่มอายุอื่น ๆ. และในขณะที่ชายหนุ่มมีแนวโน้มมากกว่าหญิงสาวที่จะเล่นเกมด้วยตัวเองไม่มีความแตกต่างในความคิดเห็นระหว่างประชากรโดยรวมของชายและหญิงอายุ 18 ถึง 29 เกี่ยวกับการแต่งหน้าเพศของประชากรเกม

ในเวลาเดียวกันความคิดเห็นภายในชุมชนเกมสะท้อนอย่างใกล้ชิดของประชากรทั่วไป อย่างเต็มที่ 60% ของผู้ที่เล่นเกม (และ 58% ของ “นักเล่นเกม” ที่ระบุตัวเอง”) ยอมรับว่าคนส่วนใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นผู้ชายและชายและหญิงที่เล่นเกมก็มีแนวโน้มที่จะเห็นด้วย (63% ของผู้เล่นเกมชายและ 57% ของผู้เล่นเกมหญิง)

ชนกลุ่มน้อยจํานวนมากเชื่อว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงมากขึ้น

เมื่อพูดถึงการเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงของวิดีโอเกมและความรุนแรงที่เกิดขึ้นจริง 40% ของชาวอเมริกันยอมรับว่า “คนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงมากขึ้น” เสียงข้างมากเล็กน้อย 53% ไม่เห็นด้วยกับคําแถลงนั้นในขณะที่ 7% บอกว่าพวกเขาไม่รู้

ในทางตรงกันข้ามกับมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับผู้ชายในการเล่นเกมชายและหญิงมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรงและวิดีโอเกม ผู้หญิงมีแนวโน้มมากกว่าผู้ชายที่จะเห็นด้วย (โดย 47% ถึง 31% ขอบ) ว่าคนที่เล่นเกมรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงตัวเอง ในทางกลับกันผู้ชายมีแนวโน้มที่จะไม่เห็นด้วย(โดยขอบ 62% ถึง 44%) ว่ามีการเชื่อมโยงระหว่างพฤติกรรมเหล่านี้

นอกจากผู้ชายแล้วคนหนุ่มสาวยังมีแนวโน้มที่จะปฏิเสธการเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงของวิดีโอเกมและความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น 71% ของเด็กอายุ 18 ถึง 29 ปีไม่เห็นด้วยว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรุนแรงเมื่อเทียบกับ 59% ของผู้ที่มีอายุ 30 ถึง 49 และ 40% ของผู้ที่มีอายุ 50 ปีขึ้นไป ในทางกลับกันผู้สูงอายุมีแนวโน้มที่จะเห็นการเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและพฤติกรรมรุนแรง เกือบครึ่ง (48%) ของผู้ใหญ่อายุ 50 ปีขึ้นไปยอมรับว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงมากขึ้น

ฮิสพานิกส์มีโอกาสมากกว่าคนผิวขาวหรือคนผิวดําที่จะยอมรับว่าคนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงมากกว่าตัวเอง (52% เทียบกับ 39% ของคนผิวดําและ 37% ของคนผิวขาว) ผู้ที่มีการศึกษาต่ํากว่าและรายได้ครัวเรือนก็มีแนวโน้มที่จะเห็นการเชื่อมต่อระหว่างเกมความรุนแรงและความรุนแรงที่เกิดขึ้นจริง

คนส่วนใหญ่ที่เล่นวิดีโอเกมไม่เชื่อว่าเกมที่มีความรุนแรงเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรุนแรง – 64% ไม่เห็นด้วยที่คนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรง แต่ประมาณหนึ่งในสามของผู้เล่นเกม (32%) เห็นด้วยกับคําแถลงนี้รวมถึง 26% ของนักเล่นเกมที่ระบุตัวเอง

เช่นเดียวกับในประชากรทั่วไปชายและหญิงที่เล่นวิดีโอเกมแตกต่างกันในความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับการเชื่อมโยงระหว่างการเล่นที่รุนแรงและพฤติกรรมที่รุนแรง ผู้เล่นเกมหญิงมีโอกาสเกือบสองเท่าของผู้เล่นเกมชายที่จะยอมรับว่าคนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงตัวเอง 42% เทียบกับ 22% ในทางกลับกันผู้เล่นเกมชาย 76%ไม่เห็นด้วยกับความคิดนี้ สิ่งนี้เปรียบเทียบกับ 52% ของผู้เล่นเกมหญิงที่ไม่เห็นด้วยสัดส่วนที่ต่ํากว่าคู่ชายของพวกเขาอย่างมาก แต่ก็ยังเป็นส่วนใหญ่

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *