Tags : luciabet

กีฬา เกมส์

แนวโน้มทางเทคโนโลยีที่จะเปลี่ยนอนาคตของเกม

อุตสาหกรรมเกมมาไกลในการแสวงหาเพื่อจับหัวใจของคนรักเกม lucia168  เริ่มต้นด้วยกราฟิก 2 มิติที่เรียบง่าย (สองมิติ) และความท้าทายง่ายๆที่จะเอาชนะประตูโอกาสถูกเปิดและดูความคืบหน้าที่ตามมาตั้งแต่นั้นมาในความเป็นจริงแล้วประสบความสําเร็จอย่างมากและได้รับแรงบันดาลใจจากธรรมชาติที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี เนื่องจากธรรมชาติที่ไม่รู้จักพอของนวัตกรรมและก้าวที่มั่นคงซึ่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี lucia168 กำลังเกิดขึ้นข่าวดีกําลังจะบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมและผู้เล่นทั่วโลกกําลังประสบกับช่วงเวลาที่ดีที่สุดในชีวิตของพวกเขา เราไม่ได้พูดถึงเกมสดเหมือนที่เราเห็นในเกมสดเรากําลังพูดถึงฝูงที่น่าทึ่งอื่น ๆ โดยไม่ใช้เวลานานเกินไปเราจะเปิดเผยสิ่งที่กําลังจะปฏิวัติโลกของเกมและก่อให้เกิดรอยยิ้มให้กับผู้เล่นทุกคน เทคโนโลยี 3 มิติ แม้ว่าเทคโนโลยี 3D จะมีมาประมาณศตวรรษแล้ว แต่จุดเปลี่ยนในขอบเขตของเกมได้รับการทําเครื่องหมายด้วยความท้าทายต่าง ๆ ซึ่งหลักๆ แล้วเป็นทรัพยากรทางการเงินที่จําเป็นสําหรับการใช้งาน เนื่องจากลักษณะที่สูงเกินไปของค่าใช้จ่ายที่จําเป็นเทคโนโลยีไม่เคยบินจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อภาพยนตร์สามารถใช้มันได้ บริษัท เช่น Sony, Microsoft, Nintendo และ Google ที่เป็นผู้เล่นรายใหญ่กําลังพัฒนาเทคโนโลยีอย่างเงียบ ๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ประสบการณ์เสมือนจริงมีการโต้ตอบมากขึ้นและยอดเยี่ยมมากขึ้น ความเป็นจริงเสมือน การกล่าวถึงความเป็นจริงเสมือนไม่สามารถกล่าวถึงได้โดยไม่พูดถึง Oculus Rift Oculus Rift นี้นําความสบายใจกลับมามากมายในปี 2012 และสี่ปีต่อมามันมีกรวดที่จะสัญญาประสบการณ์เสมือนจริงที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นและความพึงพอใจ โซนี่และผู้เล่นรายใหญ่อื่น ๆ เช่น Valkyrie ได้ประกาศเปิดตัวชุดหูฟัง Sony VR และจะขายในราคาที่ต่ํากว่าคู่แข่ง ความคืบหน้าดังกล่าวซึ่งควบคุมโดยพลังของการแข่งขันจะนําไปสู่การพัฒนาต่อไปและเพื่อคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้ในระดับที่ดีขึ้น ไปเป็นวันที่หน้าจอมีการเคลื่อนไหวของภาพของเกม […]readmore

กีฬา เกมส์

4 ETF สําหรับเล่นเกมให้เล่นในปี 2020

4 ETF สําหรับเล่นเกมให้เล่นในปี 2020 มันไม่มีความลับอีกต่อไปว่าการเล่นเกมหรือ esports  lucia168 เป็นธุรกิจขนาดใหญ่และแนวโน้มนั้นควรดําเนินต่อไปในปี 2020 ที่กล่าวว่านักลงทุนควรเก็บ ETF ที่เน้นการเล่นเกมในรายการเฝ้าดูของพวกเขาสําหรับปีใหม่ “วันนี้อุตสาหกรรมเกมไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับสิ่งที่สนุกฆ่าเวลาในความเป็นจริงตอนนี้มันเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าล้านดอลลาร์” บทความเรื่องธุรกิจกล่าว “ด้วยแอพการพนันบนมือถือและแพลตฟอร์มวิดีโอเกมออนไลน์คุณสามารถทําเงินหลายพันดอลลาร์ได้ในเวลาไม่  lucia168 มีวิธีการบางอย่างที่คุณสามารถทําเงินผ่านอุตสาหกรรมนี้และใช้ชีวิตแห่งโชคลาภ” บทความกล่าวต่อไปว่าพื้นที่ที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในภาคเกมรวมถึงการพัฒนาการสร้างเนื้อหาการขายในเกมการฝึกออนไลน์และอาชีพ esports “การทําเงินในอุตสาหกรรม eSports เป็นเป้าหมายที่หาได้สูงสิ่งที่คุณต้องทําคือค้นหาตัวเลือกที่ถูกต้องที่คุณหลงใหลและเสี่ยงบทความเพิ่มเติม” หากไม่มีความเสี่ยงไม่มีใครสามารถประสบความสําเร็จได้ดังนั้นจึงเป็นเวลาที่จะทําบางสิ่งบางอย่างและทําให้โชคลาภจาก eSports” นักลงทุน ETF ยินดีที่จะเล่นภาคเกมในปี 2020 จะกระตือรือร้นที่จะตรวจสอบกองทุน 4 เหล่านี้: VanEck Vectors Video Gaming และ eSports ETF (NasdaqGM: ESPO): ด้วยสินทรัพย์ภายใต้การจัดการมากกว่า 56 ล้านเหรียญสหรัฐ ESPO เป็นสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในสี่รายการ มันพยายามที่จะทําซ้ําอย่างใกล้ชิดที่สุดราคาและประสิทธิภาพผลตอบแทนของ MVIS® Global Video Gaming & eSports Index ดัชนีนี้เป็นดัชนีระดับโลกที่ติดตามประสิทธิภาพของวิดีโอเกมทั่วโลกและส่วน eSports […]readmore

กีฬา เกมส์

ใครคือนักเล่นเกมอายุ 50 ปีขึ้นไป?

ทัศนคติการเล่นเกมและนิสัยของผู้ใหญ่อายุ 50 ปีขึ้นไป ความสนุกของการเล่นเกมไม่รู้ขีด จํากัด อายุ การสํารวจใหม่โดย AARP lucia168  แสดงให้เห็นว่าผู้สูงอายุกําลังเล่นวิดีโอเกมบนโทรศัพท์และแท็บเล็ตมากขึ้นซึ่งส่วนใหญ่มักจะดึงดูดไปยังเกมปริศนาตรรกะการ์ดและไพ่แบบคลาสสิก การสํารวจล่าสุดของ AARP ในหัวข้อเปิดเผยว่า 44 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันอายุ 50 ปีขึ้นไปสนุกกับวิดีโอเกม (ความบันเทิงดิจิทัลแบบโต้ตอบ) อย่างน้อยเดือนละครั้งเพิ่มขึ้นจาก 38 เปอร์เซ็นต์ในปี 2016  lucia168 นั่นแปลว่านักเล่นเกมเกือบ 51 ล้านคนในปี 2019 เล่นเฉลี่ยห้าชั่วโมงต่อสัปดาห์เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ใช้งาน 40 ล้านคนเมื่อสามปีก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งไดรเวอร์ชั้นนําของแนวโน้มเป็นผู้หญิง ผู้หญิงร้อยละ 49 กล่าวว่าพวกเขาเล่นเป็นประจําเมื่อเทียบกับผู้ชายเพียง 40 เปอร์เซ็นต์ และเกือบ 53 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงบอกว่าพวกเขาเป็นวิดีโอเกมรายวันเมื่อเทียบกับผู้ชาย 39 เปอร์เซ็นต์ สะท้อนการเปลี่ยนแปลงทั่วไปในการใช้งานอุปกรณ์ชาวอเมริกันที่มีอายุมากกว่ากําลังเล่นเกมระหว่างเดินทางโดยย้ายออกจากคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อป (47%) และเลือกที่จะเล่นบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตแทน (73%) สิทธิพิเศษในการเล่น สิ่งที่วาดสําหรับฝูงชน 50 บวก? เช่นเดียวกับนักเล่นเกมส่วนใหญ่พวกเขาเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน (สามในสี่ของชาวอเมริกันที่มีอายุมากกว่าที่สํารวจ) อีก 57 เปอร์เซ็นต์พบว่าการเล่นเกมเป็นการลดความเครียด การรักษาความคมชัดทางจิตใจและความท้าทายจะถูกเพิ่มโบนัสที่มักถูกอ้างถึงในหมู่คนเมื่ออายุมากขึ้น […]readmore

กีฬา เกมส์

นักการตลาดเทรนด์เกม 4 อันดับแรกจำเป็นต้องรู้ตาม Reddit

เกม metaverse ความคิดถึงการขึ้นสู่ esports และ VR กำลังเป็นที่นิยมในพื้นที่เล่นเกมตามข้อมูล Reddit lucia168  ล่าสุด ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเจาะลึกในทุกสิ่งการเล่นเกมนี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับนักการตลาดในการเข้าถึงนักเล่นเกมในรูปแบบใหม่ ๆ – เช่นเดียวกับในพื้นที่ที่พวกเขารู้จักและชื่นชอบ Reddit พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของอินเทอร์เน็ตสำหรับการเนิร์ดนินทาค้นหาคำตอบสําหรับคำถามใด ๆ  lucia168 ที่เคยและได้รับในความสนใจเฉพาะและงานอดิเรกเป็นที่ตั้งของชุมชนเกมที่เจริญรุ่งเรือง และด้วยผู้คนที่ติดอยู่ที่บ้านและออนไลน์ – สําหรับปีที่ผ่านมาบวกการชุมนุมได้เติบโตขึ้นเท่านั้น เมื่อต้นปี 2021 เว็บไซต์โซเชียลบันทึกการเติบโต 34% จากปีต่อปีในการมีส่วนร่วมในชุมชนเกมต่อข้อมูลล่าสุดจาก Reddit ในความเป็นจริงตอนนี้การเล่นเกมเป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่ที่สุดใน Reddit โดยมีผู้เข้าชมรายเดือน 172 ล้านคนและมากกว่าสามพันล้านครั้งต่อเดือน และนักเล่นเกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่เยี่ยมชม Reddit แต่มีส่วนร่วมในการสนทนาในเชิงลึกเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่การแฮ็กทางเทคนิคในเกมที่พวกเขาเลือกเพื่ออนาคตของพื้นที่เล่นเกมที่มีขนาดใหญ่ นี่คือสี่แนวโน้มการเล่นเกมอันดับต้น ๆ ในขณะนี้ซึ่งเปิดเผยว่านักเล่นเกมตัวจริงกำลังพูดถึงอะไรที่ศูนย์ภาคพื้นดิน: metaverse อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ ในฐานะที่เป็นแนวคิด ‘metaverse’ เข้ามาครั้งแรกจิตสำนึกทางวัฒนธรรมกับนีลสตีเฟนสัน 1992 นวนิยายไซไฟหิมะตก โดยทั่วไปคำนี้หมายถึงโลกเสมือนจริงที่เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้คนสามารถโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์ วันนี้มักใช้เพื่อแสดงถึงการรวมศูนย์ของวัฒนธรรมการเล่นเกมและการเล่นเกมให้เป็นพื้นที่ที่ซิงโครนัสและต่อเนื่องซึ่งนักเล่นเกมสามารถโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์ แนวคิดของ metaverse ไม่ได้เป็นเพียงหัวข้อการสนทนายอดนิยมในหมู่ Redditors แต่ในบางวิธีก็ปรากฏใน Reddit […]readmore

กีฬา เกมส์

7 เทรนด์อุตสาหกรรมเกมยอดนิยมประจําปี 2021

ขอบคุณส่วนใหญ่กับการระบาดใหญ่การเล่นเกมไม่เคยได้รับความนิยมมากขึ้นและอุตสาหกรรมกําลังเฟื่องฟู lucia168  นี่คือ 7 แนวโน้มการเล่นเกมที่สําคัญที่สุดที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในปี 2021 1. การสมัครสมาชิกเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาบริการสมัครสมาชิกเกมได้รับความนิยมอย่างมาก lucia168  ปี 2020 มีการเคลื่อนไหวมากมายในแนวหน้านี้ด้วยการเปิดตัว Amazon Luna, Project xCloud มาที่ Xbox Game Pass และ EA Access/EA Origins ที่รวมและเปลี่ยนโฉมใหม่เป็น EA Play จุดสนใจในปี 2021 จะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่บริการเหล่านี้สร้างความแตกต่างให้กับตัวเองเนื่องจากมีบริการที่คล้ายกันมากมาย นี่คือที่ที่เนื้อหาจะมีความสําคัญเพื่อให้แน่ใจว่าบริการมีค่าที่ดีที่สุดสําหรับผู้บริโภค 2.รวมและการเล่นเกม การรวมและการเข้าถึงในเกมอยู่ในระดับแนวหน้าของการสนทนาในอุตสาหกรรมเกมมาระยะหนึ่งแล้วและ 2020 เห็นการเพิ่มขึ้นของเกมซึ่งมุ่งมั่นที่จะเป็นตัวแทนที่ครอบคลุมมากขึ้นและแนวโน้มจะยังคงดําเนินต่อไปในปี 2021 และอื่น ๆ ชื่อเช่น Spider-Man: Miles Morales ที่มีตัวเอกของ Afro-Latino และ Hadesซึ่งเทพเจ้ากรีกแสดงด้วยภูมิหลังที่หลากหลาย ชื่ออย่าง The Last of Us Part IIและ Tell […]readmore

กีฬา เกมส์

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกาในปี 2021: อุปกรณ์เกม & แนวโน้มผู้ชมเนื้อหาวิดีโอเกม

ในขณะที่การแข่งขันกีฬาทางกายภาพถูกระงับและร้านค้าอิฐและ lucia168 ปูนปิดประตูของพวกเขาทางเลือกความบันเทิงดิจิตอลตั้งแต่ Fortnite เพื่อข้ามสัตว์ป่าให้ผู้บริโภคความสามารถในการเหลาทักษะการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์และขยายเมืองและเกาะเสมือน ไม่น่าแปลกใจเลยที่การใช้เกมและการดูเนื้อหาวิดีโอการเล่นเกม (GVC) lucia168  พุ่งสูงขึ้นในปี 2020 เนื่องจากผู้บริโภคใช้เวลาที่บ้านมากขึ้นและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมให้วิธีการความบันเทิงและเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ แต่แนวโน้มนี้จะดําเนินต่อไปในปี 2021 หรือไม่? ข่าวกรองภายในคาดการณ์ว่าการเติบโตของตลาดเกมบางส่วนจะเรียวลงในปีหน้า ข้อมูลประชากรและอุปกรณ์เล่นเกมของสหรัฐอเมริกา & แนวโน้ม นักเล่นเกมหันไปใช้อุปกรณ์ Nintendo, Playstation และ Xbox ของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไปที่บ้านเพิ่มขึ้นในปี 2020 นักเล่นเกมคอนโซลดิจิทัลรายเดือนเห็นการเพิ่มขึ้นมากกว่าอุปกรณ์เล่นเกมอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 6.3% จากปี 2019 แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของเครื่องเล่นเกมในปี 2020 การกลับไปทํางานด้วยตนเองโรงเรียนและกิจกรรมอื่น ๆ จะทําให้การชนนี้เป็นที่ราบสูง นอกจากนี้วิธีการเล่นของนักเล่นเกมตอนนี้ได้ขยายไปไกลเกินกว่าการเล่าเรื่อง “ฮาร์ดคอร์” แบบดั้งเดิมของนักเล่นเกมที่อุทิศเวลา 20 + ชั่วโมงต่อสัปดาห์ให้กับคอนโซลดิจิทัลของพวกเขา ถึงกระนั้นโทรศัพท์มือถือก็เป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยอัตรากําไรขั้นต้นอย่างมาก ในปีนี้จะมีนักเล่นเกมมือถือมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกาซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 89% ของนักเล่นเกมดิจิทัลทั้งหมด ความสะดวกสบายของมือถือทําให้เทคโนโลยีการเล่นเกมอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นเพราะนักเล่นเกมสามารถเล่นบนอุปกรณ์ของพวกเขาได้ตลอดเวลาซึ่งเป็นคุณภาพที่แล็ปท็อปและเกมคอนโซลขาด แพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ที่ทําหน้าที่เป็นสื่อที่มีความสุขระหว่างเทคโนโลยีการเล่นเกมมือถือที่สะดวกและระบบคอนโซลขั้นสูงคือแล็ปท็อปและอุปกรณ์พีซี […]readmore

กีฬา เกมส์

แนวโน้มและนวัตกรรมเกมออนไลน์สําหรับปี 2021

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูเป็นระบบนิเวศที่เป็นประโยชน์ร่วมกันสําหรับผู้ประกอบการผู้เล่นและนักพัฒนาเกม อุตสาหกรรมเกมออนไลน์กําลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดซึ่งไม่เพียง lucia168  แต่เป็นประโยชน์ต่อยักษ์ใหญ่ระดับโลกที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสมากมายในภาค แต่ยังเป็นนักพัฒนาเกมเริ่มต้น อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟูเป็นระบบนิเวศที่เป็นประโยชน์ร่วมกันสําหรับผู้ประกอบการผู้เล่นและนักพัฒนาเกมทําให้พวกเขามีโอกาสที่จะอิ่มพอสําหรับความอยากอาหารที่ร่ํารวยของพวกเขาสําหรับการเล่นเกมออนไลน์ นอกจากนี้การแพร่กระจายของสมาร์ทโฟนมีส่วนสําคัญต่อการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม สถานะของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ตามรายงานการวิจัยState of Online Gaming 2020 lucia168 บริการเกมใหม่ที่ไม่ใช้คอนโซลกําลังได้รับความสนใจ รายงานยังเปิดเผยว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบสบาย ๆ เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสอง สุดท้ายนักเล่นเกมมากกว่าร้อยละ 38 ต้องการเป็นมืออาชีพ การเปิดเผยที่น่าสนใจของรายงานยืนยันการใช้งานที่เพิ่มขึ้นและดึงดูดเกมออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียล นอกจากนี้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ยังคงปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม มันผลักดันการพัฒนาอย่างมากของอุตสาหกรรมเกมเช่นในรูปแบบเกมผู้เล่นหลายคน AI จะกําหนดเคมีของทีมโดยอัตโนมัติตามตัวเลือกของคุณและทําให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้นโดยทําให้มีการโต้ตอบมากขึ้น อย่างไร คุณกําลังสูญเสียการแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามของคุณและทันใดนั้นแฟนๆก็เล่นสวดเพื่อเพิ่มขวัญกําลังใจของทีม นี่เป็นปฏิกิริยาของ AI ด้วยเหตุนี้นักเล่นเกมจึงให้ความสนใจกับรายละเอียดอย่างมากในวันนี้รวมถึงการเล่นเกมที่ดื่มด่ําและโต้ตอบกันอย่างไร ด้วยการปรับแต่งสถานการณ์การเล่นเกมแบบเรียลไทม์ AI สามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปอีกระดับ การพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์สําหรับปี 2021 ด้านล่างกล่าวถึงเป็นจุดสําคัญ นักเล่นเกมมืออาชีพ ในขณะที่คนส่วนใหญ่เล่นวิดีโอเกมเพื่อความสนุกสนานบางคนได้นําสิ่งนี้มาใช้เป็นอาชีพ มันไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในอินเดีย แต่ยังเป็นตัวเลือกอาชีพยอดนิยมสําหรับจิตใจเด็กที่มีความสามารถ ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะเกมสู่แอนิเมชั่นเกมการทดสอบเกมและเกมเมอร์มืออาชีพมีโอกาสทางอาชีพมากมายที่มีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในปี 2021 การใช้งานโทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น หนึ่งในแนวโน้มที่สําคัญในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์คือการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเกมมือถือ แม้แต่รายงาน State of Online Gaming 2020ยังแสดงให้เห็นว่าโทรศัพท์มือถือยังคงเป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ต้องการมากที่สุดตามด้วยคอมพิวเตอร์เครื่องเล่นเกมและแท็บเล็ต ช่องว่างขยายวงกว้างขึ้นในปี 2020 […]readmore

กีฬา เกมส์

การวิจัย: เด็ก หันไปใช้วิดีโอเกมในการล็อคดาวน์

เด็ก ๆ ยังคงหันมาให้ความสนใจกับวิดีโอเกมโดยบทบาทของมันได้รับตําแหน่ง lucia168 ที่มีอิทธิพลมากขึ้นในชีวิตประจําวันและการแสวงหาเด็กอายุ 3 ถึง 16 ปี ในขณะที่การล่อลวงของการเล่นเกมเป็นที่น่าสนใจก่อนการระบาดใหญ่ของ Covid-19 คลื่นล่าสุดของการวิจัยผู้บริโภค Kids Tech จาก Futuresource แสดงให้เห็นว่าเด็กสองคนในสามคนได้เพิ่มเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมโดยจีนเป็นผู้นําแนวโน้ม เมื่อเด็กจัดสรรเวลาว่างให้กับการเล่นเกมมากขึ้นมันได้กลายเป็นส่วนสําคัญของตลาดบันเทิงที่กว้างขึ้นคิดเป็นร้อยละ 31 ของการใช้จ่ายเนื้อหาความบันเทิงทั้งหมดในปี 2019 ในปีนี้  lucia168 Futuresource คาดว่าซอฟต์แวร์เกมจะเติบโตที่ร้อยละ 8 ในแง่ของมูลค่าซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละ 6 ในปี 2019 และแม้ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นโดยทั่วไปในทุกพื้นที่ของการเล่นเกมการเล่นเกมมือถือได้เห็นการเพิ่มรายได้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงปี 2020 สิ่งนี้ตอกย้ําการเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมแบบสบาย ๆ และคําแนะนําในโอกาสต่อไปเมื่อตลาดก้าวไปข้างหน้า งานภาคสนาม Kids Tech ดําเนินการในเดือนมิถุนายน 2020 สํารวจเด็กมากกว่า 10,000 คนทั่วบราซิลจีนฝรั่งเศสเยอรมนีเม็กซิโกสหราชอาณาจักรและสหรัฐฯ โควต้าถูกกําหนดตามอายุและเพศเพื่อให้แน่ใจว่าการศึกษาให้ข้อมูลเชิงลึกที่ถูกต้องและเป็นตัวแทนเกี่ยวกับวิถีชีวิตดิจิทัลของเด็กในทุกประเทศที่เลือกรวมทั้งอนุญาตให้มีการเปรียบเทียบระหว่างประเทศ การศึกษาเทคโนโลยีสําหรับเด็กยังเข้าถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นของพฤติกรรมดิจิทัลของเด็กๆ ทั้งด้านการศึกษา เพลง แอพ วิดีโอ โซเชียลมีเดีย และอุปกรณ์ต่างๆ รายงานพบว่าเมื่อเด็กอายุมากขึ้นพวกเขาเริ่มลงทุนเวลาในการเล่นเกมมากขึ้นโดยร้อยละ 60 ของเด็กโตในวงเล็บอายุ 13 […]readmore

กีฬา เกมส์

การศึกษาแนะนําวิดีโอเกมสามารถช่วยสุขภาพจิต

การศึกษาแนะนําวิดีโอเกมสามารถช่วยสุขภาพจิต เวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมอาจดีต่อสุขภาพจิตตาม lucia168 การศึกษาใหม่โดยนักวิจัยที่มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด การค้นพบนี้มาจากยอดขายวิดีโอเกมในปีนี้ที่เฟื่องฟูเนื่องจากผู้คนจํานวนมากติดอยู่ที่บ้านเนื่องจากการระบาดใหญ่และหลายประเทศได้กําหนดข้อ จํากัด lucia168  ในชีวิตสาธารณะอีกครั้ง เอกสารที่เผยแพร่ในวันจันทร์ขึ้นอยู่กับการตอบแบบสํารวจจากผู้ที่เล่นเกมสองเกม Plants vs Zombies: Battle for Neighborville และ Animal Crossing: New Horizons ในตอนแรกการศึกษาใช้ข้อมูลที่ได้รับจากผู้ผลิตเกมElectronic Arts และ Nintendo ของอเมริกาเกี่ยวกับระยะเวลาที่ผู้ตอบแบบสอบถามใช้เวลาเล่นซึ่งแตกต่างจากการวิจัยก่อนหน้านี้ที่อาศัยการประมาณการที่ไม่สุภาพจากผู้เล่น นักวิจัยของสถาบันอินเทอร์เน็ตออกซ์ฟอร์ดกล่าวว่าพวกเขาพบว่าเวลาจริงที่ใช้ในการเล่นเป็นปัจจัยบวกเล็ก ๆ แต่สําคัญในความเป็นอยู่ที่ดีของผู้คน กระดาษซึ่งยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนกล่าวว่าระดับความเพลิดเพลินที่ผู้เล่นได้รับจากเกมอาจเป็นปัจจัยสําคัญสําหรับความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขามากกว่าเวลาเล่น ผลลัพธ์อาจทําให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับสมมติฐานระยะยาวว่าการเล่นเกมทําให้เกิดความก้าวร้าวหรือติดยาเสพติดแม้ว่าผู้เขียนยอมรับว่าพวกเขาเป็นเพียงภาพรวม “ผลการวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมไม่จําเป็นต้องไม่ดีต่อสุขภาพของคุณ มีปัจจัยทางจิตวิทยาอื่น ๆ ที่มีผลต่อความเป็นอยู่ที่ดีของบุคคล” Andrew Przybylski “ในความเป็นจริงการเล่นอาจเป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิตของผู้คนในเชิงบวกและการควบคุมวิดีโอเกมอาจระงับผลประโยชน์เหล่านั้นจากผู้เล่น” ผู้เล่น 2,756 คนของการข้ามเมือง: นิวฮอไรซอนส์ในสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรและแคนาดาได้รับการสํารวจพร้อมกับผู้เล่น 518 คนของพืชกับซอมบี้: การต่อสู้เพื่อเพื่อนบ้านวิลล์ พวกเขาถูกขอให้กรอกแบบสํารวจเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาที่ตรงกับเวลาเล่นที่ บริษัท เกมบันทึกไว้ การขาดความโปร่งใสจากผู้ผลิตเกมเป็นปัญหามานานแล้วสําหรับนักวิทยาศาสตร์ที่หวังว่าจะเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นได้ดีขึ้นและผู้เขียนกล่าวว่าการวิจัยก่อนหน้านี้เคยเสนอคําแนะนําสําหรับผู้ปกครองและผู้กําหนดนโยบายทําโดยไม่มีฐานหลักฐานที่แข็งแกร่ง กลับสู่หน้าหลักreadmore

กีฬา เกมส์

วิดีโอเกมสามารถเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพจิตค้นหานักวิชาการออกซ์ฟอร์ด

การวิจัยจากข้อมูลเวลาเล่นแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมรายงานความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น การเล่นวิดีโอเกมอาจดีต่อสุขภาพจิตของคุณการศึกษาจากมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด lucia168 ได้แนะนําหลังจากความร่วมมือที่ก้าวหน้าซึ่งนักวิชาการที่มหาวิทยาลัยทํางานร่วมกับข้อมูลการเล่นเกมจริงเป็นครั้งแรก การศึกษาซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นของ Nintendo ในช่วงฤดูใบไม้ผลิบ้าคลั่ง Animal Crossingเช่นเดียวกับนักกีฬาของ EA Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville พบว่าผู้ที่เล่นเกมมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะรายงาน  lucia168 “ความเป็นอยู่ที่ดี” มากขึ้นทําให้เกิดข้อสงสัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานว่าวิดีโอเกมอาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพจิต ที่สําคัญการศึกษาเป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ต้องทําโดยใช้ข้อมูลเวลาเล่นจริง ด้วยลักษณะการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของเกมทีมมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ดสามารถเชื่อมโยงแบบสอบถามทางจิตวิทยากับบันทึกที่แท้จริงของเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม การศึกษาก่อนหน้านี้มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเวลาที่รายงานด้วยตนเองซึ่งเป็นการศึกษาพบว่ามีความสัมพันธ์ที่อ่อนแอกับความเป็นจริงเท่านั้น “นี่คือการนําเกมเข้าสู่การพับของการวิจัยทางจิตวิทยาที่ไม่ได้เป็นไฟทิ้ง” Andrew Przybylski “สิ่งนี้ช่วยให้เราอธิบายและเข้าใจเกมเป็นกิจกรรมยามว่าง. “มันเป็นการแสวงหาที่จะคิดออกเป็นข้อมูลที่รวบรวมโดย บริษัท เกมที่มีประโยชน์อย่างคลุมเครือสําหรับการวิจัยนโยบายทางวิชาการและสุขภาพ?” Przybylski กล่าวในช่วงเริ่มต้นของโครงการเขาประหลาดใจกับวิธีการที่ บริษัท เกมข้อมูลน้อยมีจริงเกี่ยวกับผู้เล่นของพวกเขา – แต่ยังโดยวิธีการที่ข้อมูลยากน้อยถูกนํามาใช้โดยการศึกษาก่อนหน้านี้เป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้นหรือประโยชน์ของการเล่นเกม การศึกษาเขากล่าวว่า “แสดงให้เห็นว่าถ้าคุณเล่นสี่ชั่วโมงต่อวันของการข้ามสัตว์ป่าคุณเป็นมนุษย์ที่มีความสุขมากขึ้น แต่นั่นน่าสนใจเท่านั้นเพราะการวิจัยอื่น ๆ ทั้งหมดก่อนที่จะทําไม่ดี” นักวิจัยกระตือรือร้นที่จะเน้นว่าผลการวิจัยไม่ใช่อาหารจานเดียวสําหรับเกม “ผมมั่นใจมากว่าถ้าการวิจัยดําเนินต่อไป เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เราคิดว่าเป็นพิษในเกม” Przybylski การวิจัยศึกษาเพียงสองเกมทุกเพศทุกวัยและโหมดการเล่นอื่น ๆ อาจดูบริสุทธ์น้อยลง ในทํานองเดียวกันทัศนคติที่คนใช้ในการเล่นเกมอาจส่งผลกระทบต่อผลกระทบทางจิตที่มี กระดาษตัดกับความเพลิดเพลิน “ภายใน” – เล่นเกมเพราะมันสนุก – ด้วย […]readmore